(资料图片)
作为一个自认为的RPG爱好者,NS上的这款游戏,一定不能错过~
本作讲述了一个火鸡力斗农场主的故事,真个世界观比较庞大,故事也是从小往大讲,开场就设定激烈的冲突,后期还有个反转,而故事结局自然是大团圆。
只玩主线的话,本作的主线故事并不长,虽然看似长达十几章,但每章的内容顺利的话就能够在短时间内完成,地图上大部分的地方都不用去,尤其是在跟着任务导航走的情况下,很多区域属于只存在于地图上,不进行探索完全不影响游戏进程。
注意这是顺利的情况下。
不顺利的原因最简单的就是主角们的能力不足,打不过去BOSS,于是乎,为了获得装备、提高等级,主角们就需要去做支线。
而本作的支线可以说多得要命,打开地图,时不常就能看到不同地区的感叹号,而且游戏有一个羁绊的设定,不仅仅是主角团队之间的羁绊,还有主角与城镇中NPC的羁绊,这就需要主角们时常去和NPC聊天进行提升,进而解锁更多的支线任务,然后继续做任务提高等级,以此来推进游戏。少了支线,可以说本作的内容就少了一大半,再加上收集系统、刷羁绊、各种点数等等,喜欢攒到游戏后期一口气刷各种数据的话,那么在进入最终章后,反而属于“行百里者半九十”,前途是光明的,道路是曲折的。
本作的战斗系统与众不同,普通的RPG一般是由玩家操作打出包括普通攻击在内的各种招式,而本作是只要走到怪物身边,主角自动进行普通攻击,玩家需要操作的就是根据招式的需要走到怪物的身旁、身后等位置,走位到了合适的位置打出的招式,比闷着头出招效果要好得多,简单说就是走位要比出招本身更重要,这也是主要的战斗方式。
相对于3DS版,本作增加了一个新的段落,故事发生在主线内容结束之后,地图、角色等都有所增加,算是给游戏中略有些遗憾的两个主角稍微增补了一些内容,当然整体没有反转,依然是凯撒的归凯撒,上帝的归上帝。
在本着所有数据尽可能刷满,支线能做尽做的情况下,本作的游戏时长超过一百小时,因为基本没有照着现成的攻略进行,部分地区跑了好几次,尤其是一些没有传送点的地方,用去了不少的时间,导致游玩了快两个月才通一周目……
关键词: