以下内容都是从运营的角度来分析崩铁开服运营操作,可能有些人不爱听。
【资料图】
不爱听就不爱听呗,反正我又不靠专栏来吃饭。
里面说了太多运营内容,凭直觉,这在米游社过不了关,是全网唯一b站专栏独一份的。
如果你不喜欢就划走吧,别看了别看了。
崩坏星穹铁道开服一个月,玩家意见最大就是“策划卡体力啊,这么点体力够什么用啊?”
突出一个“急急急,我是急急国王.jpg”。
崩铁的游戏类型是回合制角色养成游戏。回合制是它的玩法,角色养成是它的氪金点。
那就回忆一下RPG回合制单机是怎么卡资源的。
以仙剑奇侠传为例,赵灵儿和林月如都是做任务加入队伍的,那么游戏会不会卡资源呢?当你升级到后期,林月如可是有一招乾坤一掷。使用一次5000文。累死累活打到最后BOSS收集的铜钱,一下就给林月如用光了,这算不算卡资源?
再来看看最终幻想8会卡你的资源吗?他当然卡你的资源。
我记得最清楚,为了拿到召唤兽,进到无名墓里面和boss对战,我拉的队伍等级不够然后我一直在这个地方失败了好几次才过关。
单机游戏玩起来,全游戏通关时间上大概20-60小时。按照一天玩4个小时的话,起码也要一个星期到半个月。
单机游戏,游戏设计都会设计一个或几个关卡,让玩家故意在某个节骨点过不了关,尽量让单机玩家多玩几天,拉一下游玩时长。
回过头来看崩铁,主线的难度已经是最低档。
只要你玩养成,不叫做速通。哪怕你氪满卡池拥有所有角色,你的角色养成也得一步一步来。
那么,策划为什么要卡玩家体力?
专业的说法:为了游戏长期良性运营,保持玩家日活,增强用户粘性。(doge)
说白了,不管开服福利送多少,这都是游戏公司的运营策略。
哪怕都是米哈游的游戏,他们旗下的5个游戏项目组的运营方式都是不一样的,拿之前玩别的游戏的想法套在另一个游戏上面是不对的。
玩家一天到晚想和策划对线,实际上,发放体力等资源和福利属于运营行为。另外,策划在米哈游这样的游戏大厂里,也细分很多种策划。说什么美术建模音乐都是一流策划是末流,真是气话,笑死,连策划都是强的一匹好嘛。
崩铁的市场部宣发行为就是为了扩充整体玩家的总量,先把人吸引进来玩,俗称破圈。
从玩家下载崩铁开始,如何让玩家保持怎么让玩家留存下来保持日活,都是运营策划的工作。
箱庭式回合制副游的定位,让崩铁获得多个角色的途径比原神容易,这也是崩铁大方发专票福利的原因之一。
崩铁的回合制定位就是要让玩家轻易获得多个游戏角色,不然奶坦DPS辅助你都凑不齐一队,立马就会卸载游戏,这游戏没法玩辣。
抽到了角色,不养起来,也没法用。既然不卡角色获得方法,那必定要卡等级、卡行迹、卡光锥、最后卡遗器。
这是运营策划在和玩家对着干吗?不,运营只想让玩家每天简单登陆一下游戏,领取资源。
是的,资源都可以AI挂机,也就是动动手指登陆一下,挂一下机就能领取。
即使这么简单低门槛的打开游戏方式,也会有玩家觉得枯燥麻烦。
OK,来看看崩铁文案组整的活吧,来找隐藏任务NPC对话吧,让玩家更加喜爱这些又屑又高强度冲浪的内容。
这都不能激起玩家打开游戏的欲望?那来参加简单易懂的小游戏,全都是动动手指就能领的。
崩铁并不想抢占主游的玩家时间。看看之前原神上线后,崩三的流水大跌,两位姐姐的运营黑历史都给崩铁做了案例。而崩铁开服以来,原神的流水并没有跳水,崩铁很好的完成她副游的任务。哪怕5月原神流水下跌,也是技术性调整,7、8月的暑假档还有海岛活动+枫丹开图呢。
所以,崩铁更加不可能用“体力”来捆绑玩家的游玩时间,很自信玩家会大版本更新或者活动开场时,就会回到崩铁来。
说一个大家可能知道但是不一定明白过程的运营方式:42一个周期的版本更新,除去部分动画和网上宣发细节,应该是一整个版本都做好了所有内容。
在1.0开服后,数据分析岗位同学每天跟踪各种数据波动,在版本中后期收集玩家问卷,分析对比数据编写报告。需要分析的数据除了日活,也在分析玩家等级进度、小活动的完成度、玩家满意度等内容。
然后运营根据数据分析报告和技术对接,对1.2甚至1.3、1.4的运营进行优化。
比如,有玩家反应体力少了,运营第一反应不是给全体玩家发放体力,而是把体力资源等奖励,放在小活动里。这都是为了养成用户习惯和促活。
运营知道玩家觉得体力少资源掉率低,但是开服就做好“期望值管理”,玩家不仅觉得崩铁福利“大方”,也会觉得崩铁的小活动奖励丰富。
相反,如果一个游戏开服什么都白送,反而会让玩家有一种“这游戏该不会捞一笔就跑路”“送这么多一定会贬值”负面反馈。
大概就聊这么多,不知道有没有把“信息”传达给各位读者。下次不想写杂谈了,回去写我的同人喽。
最后吐槽一下。
“不打深渊也没得玩的,又不更新剧情,模拟宇宙也一周才刷一次,不凹忘却之庭,上线都不知道要干什么了?”
那你去读书去学习去上班工作啊!
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